
ଡେଲାକ୍ରୋଇକ୍ସଙ୍କ କଳାକୁ ବୁଝିବା ପାଇଁ ଏକ ନୂଆ ଡିଜିଟାଲ୍ ଉପାୟ: ସୋର୍ବୋନ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ଏକ ଅଭିନବ ପ୍ରୟାସ
ଆମେ ସମସ୍ତେ ଜାଣୁ ଯେ ବିଜ୍ଞାନ ଓ ପ୍ରଯୁକ୍ତି ବିଦ୍ୟା ଆମ ଜୀବନକୁ କେତେ ସହଜ କରିଦେଇଛି। କିନ୍ତୁ ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି କି, ବିଜ୍ଞାନ ଓ ପ୍ରଯୁକ୍ତି ଆମର ସଂସ୍କୃତି ଓ କଳାକୁ ମଧ୍ୟ ଭଲ ଭାବରେ ବୁଝିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ? ଏହି କଥାକୁ ସତ ପ୍ରମାଣ କରିଛନ୍ତି ପାରିସର ସୋର୍ବୋନ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ। ସେମାନେ ଏକ ନୂଆ ଡିଜିଟାଲ୍ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ଆରମ୍ଭ କରିଛନ୍ତି, ଯାହା ଆମକୁ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଫରାସୀ ଚିତ୍ରକର ୟୁଜେନ୍ ଡେଲାକ୍ରୋଇକ୍ସ (Eugène Delacroix) ଙ୍କ କଳାକୁ ଏକ ନୂଆ ଦୃଷ୍ଟିରେ ଦେଖାଇବ।
ଏ କଣ ନୂଆ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ?
ଏହି ନୂଆ କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମର ନାଁ ହେଉଛି “Digital Humanities” ବା “ଡିଜିଟାଲ୍ ହ୍ୟୁମାନିଟିଜ୍”। ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଉଛି, ଆମେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଓ ଇଣ୍ଟରନେଟ୍ ଭଳି ଡିଜିଟାଲ୍ ଉପକରଣ ବ୍ୟବହାର କରି ମଣିଷର କଳା, ସାହିତ୍ୟ, ଇତିହାସ ଓ ଭାଷା ବିଷୟରେ ଅଧିକ ଜାଣିବା। ଏହି ପ୍ରୟାସରେ, ସୋର୍ବୋନ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟ ଡେଲାକ୍ରୋଇକ୍ସଙ୍କ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଫର୍ମାଟରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବା ପାଇଁ ଏକ ଅଭିନବ ଉପାୟ ଉପସ୍ଥାପନ କରିଛି।
କାହା ପାଇଁ ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ?
ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ମୁଖ୍ୟତଃ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଉଦ୍ଦିଷ୍ଟ। ଯେଉଁମାନେ କଳା, ଇତିହାସ, ସଂସ୍କୃତି ଓ ଡିଜିଟାଲ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିରେ ଆଗ୍ରହୀ, ସେମାନେ ଏଥିରୁ ବହୁତ କିଛି ଶିଖିପାରିବେ। ଏହି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଏହା ଶିଖାଇବ ଯେ କିପରି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏବଂ ଡିଜିଟାଲ୍ ଟୁଲ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରି ଡେଲାକ୍ରୋଇକ୍ସଙ୍କ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ରୂପ, ରଙ୍ଗ, ଲେଖନ ଶୈଳୀ ଏବଂ ତାଙ୍କ କାଳର ସମାଜ ଉପରେ ସେଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରଭାବକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରାଯାଇପାରେ।
କିଏ ଡେଲାକ୍ରୋଇକ୍ସ?
ୟୁଜେନ୍ ଡେଲାକ୍ରୋଇକ୍ସ ଥିଲେ ୧୯ଶ ଶତାଦ୍ଦୀର ଜଣେ ମହାନ ଫରାସୀ ଚିତ୍ରକର। ତାଙ୍କର ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ଖୁବ୍ ରଙ୍ଗୀନ ଓ ଭାବପ୍ରବଣ। ସେ ଇତିହାସ, ସାହିତ୍ୟ ଓ ରାଜନୈତିକ ଘଟଣାବଳୀ ଉପରେ ଆଧାରିତ ଅନେକ ଚିତ୍ର ଆଙ୍କିଛନ୍ତି। ତାଙ୍କର ସବୁଠାରୁ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ ରହିଛି “Liberty Leading the People” (ଲୋକଙ୍କୁ ନେତୃତ୍ୱ ଦେଉଥିବା ମୁକ୍ତି) ଏବଂ “Death of Sardanapalus” (ସାର୍ଡାନାପାଲସଙ୍କ ମୃତ୍ୟୁ)।
ଏହି ଡିଜିଟାଲ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କଣ କରିବ?
ଏହି ନୂଆ ଡିଜିଟାଲ୍ ହ୍ୟୁମାନିଟିଜ୍ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଡେଲାକ୍ରୋଇକ୍ସଙ୍କ ଚିତ୍ରଗୁଡ଼ିକୁ ଡିଜିଟାଲ୍ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ସାହାଯ୍ୟରେ ଅଧ୍ୟୟନ କରିବାକୁ ଶିଖାଇବ। ଏଥିରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ଚିତ୍ରର ଛୋଟ ଛୋଟ ବିବରଣୀ, ରଙ୍ଗର ଉପଯୋଗ, ଚିତ୍ରକରଙ୍କ ଶୈଳୀ ଏବଂ ତାଙ୍କ ସମୟର ଇତିହାସ ସହିତ ଚିତ୍ରର ସମ୍ପର୍କକୁ ବୁଝିବା ପାଇଁ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ତାଲିମ ଦିଆଯିବ। ଏହା ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଏକ ନୂଆ ଦୃଷ୍ଟି ଦେବ ଯେ କିପରି ବିଜ୍ଞାନ ଓ କଳା ଏକାଠି ମିଶି କାମ କରିପାରିବେ।
କାହିଁକି ଏହା ପିଲା ଓ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ?
- ଆଗ୍ରହ ବୃଦ୍ଧି: ଏହି କାର୍ଯ୍ୟକ୍ରମ ପିଲା ଓ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ବିଜ୍ଞାନ, ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଏବଂ କଳା ପ୍ରତି ଆଗ୍ରହ ସୃଷ୍ଟି କରିବ। ସେମାନେ ଦେଖିବେ ଯେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର କେବଳ ଖେଳ ବା ଭିଡିଓ ଦେଖିବା ପାଇଁ ନୁହେଁ, ବରଂ ଏହା ଦ୍ୱାରା ଆମେ ମହାନ କଳାକୃତି ଓ ଇତିହାସକୁ ମଧ୍ୟ ବୁଝିପାରିବା।
- ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ: ଛାତ୍ରମାନେ ଡିଜିଟାଲ୍ ଟୁଲ୍ସ ବ୍ୟବହାର କରି କିପରି ଏକ ବିଶାଳ ତଥ୍ୟକୁ ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବେ ଓ ସେଥିରୁ ଅର୍ଥପୂର୍ଣ୍ଣ ଜ୍ଞାନ ଲାଭ କରିବେ ତାହା ଶିଖିବେ। ଏହା ସେମାନଙ୍କର ସମସ୍ୟା ସମାଧାନର କ୍ଷମତା ବଢ଼ାଇବ।
- କଳା ଓ ବିଜ୍ଞାନର ସମ୍ମିଳନ: ଏହି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଦେଖାଇବ ଯେ କଳା ଓ ବିଜ୍ଞାନ ପୃଥକ ନୁହନ୍ତି, ବରଂ ସେମାନେ ଏକାଠି ମିଶି କାର୍ଯ୍ୟ କରି ଏକ ନୂଆ ଜ୍ଞାନର ଦ୍ୱାର ଉନ୍ମୋଚନ କରିପାରନ୍ତି।
- ଭବିଷ୍ୟତର କ୍ୟାରିୟର: ଆଜିର ସମୟରେ ଡିଜିଟାଲ୍ ହ୍ୟୁମାନିଟିଜ୍ ଭଳି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅନେକ ନୂଆ ଚାକିରୀର ସୁଯୋଗ ସୃଷ୍ଟି ହେଉଛି। ଏହି ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ଏହିଭଳି ଭବିଷ୍ୟତ ପାଇଁ ପ୍ରସ୍ତୁତ କରିବ।
ଶେଷ କଥା:
ସୋର୍ବୋନ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ଏହି ପ୍ରୟାସ ଏକ ଉତ୍ତମ ଉଦାହରଣ ଯେ କିପରି ଆଧୁନିକ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଆମର ପାରମ୍ପରିକ ସଂସ୍କୃତି ଓ କଳାକୁ ଜୀବନ୍ତ ରଖିପାରିବ ଏବଂ ତାକୁ ଆହୁରି ଗଭୀର ଭାବରେ ବୁଝିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିପାରିବ। ଆମେ ଆଶା କରୁ ଯେ ଏହିଭଳି ଆହୁରି ପ୍ରୟାସ ଆମ ଦେଶରେ ମଧ୍ୟ ହେବ, ଯାହା ଆମ ପିଲାମାନଙ୍କୁ ବିଜ୍ଞାନ ଓ ସଂସ୍କୃତି ଉଭୟ କ୍ଷେତ୍ରରେ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବାକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବ।
Un nouveau programme d’IA en humanités numériques offre une compréhension approfondie de Delacroix
ଏଆଇ ସମ୍ବାଦ ଦେଇଛି।
Google Gemini ରୁ ଉତ୍ତର ପାଇଁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ପ୍ରଶ୍ନ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇଛି:
2025-02-13 13:08 ରେ, Sorbonne University ‘Un nouveau programme d’IA en humanités numériques offre une compréhension approfondie de Delacroix’ ପ୍ରକାଶ କରିଛନ୍ତି। ଦୟାକରି ସମ୍ବନ୍ଧିତ ସୂଚନା ସହ ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଲେଖା ଲେଖନ୍ତୁ, ଯାହା ପିଲା ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ବୁଝିପାରିବେ ଏବଂ ଅଧିକ ପିଲାଙ୍କୁ ବିଜ୍ଞାନରେ ଆଗ୍ରହୀ କରିବ। ଦୟାକରି କେବଳ ଓଡ଼ିଆରେ ଲେଖା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ।