
କଳା ଓ ଜ୍ଞାନର ମିଳନ: ସାମସଙ୍ଗ ଏବଂ ଆର୍ଟ ବାସେଲ ଦ୍ୱାରା ଡିଜିଟାଲ କଳା ଓ ସୃଜନଶୀଳତା ଉପରେ ବିଶ୍ୱସ୍ତରୀୟ ଆଲୋଚନା
ଆଜି, ୨୦୨୫ ଜୁନ୍ ୨୦ ତାରିଖ, ସକାଳ ୮ଟାରେ, ସାମସଙ୍ଗ ଏକ ନୂତନ ଘୋଷଣା କରିଛି। ଏହି ଘୋଷଣାଟି ହେଉଛି ‘ଲିଭିଙ୍ଗ ୱିଥ୍ ଆର୍ଟ: ସାମସଙ୍ଗ ଏବଂ ଆର୍ଟ ବାସେଲ ସ୍ପାର୍କ ଗ୍ଲୋବାଲ୍ ଡାଏଲଗ୍ ଅନ୍ ଡିଜିଟାଲ୍ ଆର୍ଟ ଏଣ୍ଡ ଏଭ୍ରିଡେ କ୍ରିଏଟିଭିଟି’। ଏହା ଏକ ବହୁତ ମଜାଦାର ଏବଂ ଜ୍ଞାନପୂର୍ଣ୍ଣ କଥା, ଯାହା ପିଲା ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କୁ ବହୁତ ଭଲ ଲାଗିବ। ଆସନ୍ତୁ, ଏ ବିଷୟରେ ଆହୁରି ଜାଣିବା!
ସାମସଙ୍ଗ କଣ?
ସାମସଙ୍ଗ ଏକ ବଡ଼ କମ୍ପାନୀ, ଯାହା ଅନେକ ପ୍ରକାର ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ସ ଜିନିଷ ତିଆରି କରେ। ଆପଣମାନେ ଘରେ ଟିଭି, ଫ୍ରିଜ୍, ମୋବାଇଲ୍ ଫୋନ୍ ଦେଖନ୍ତି, ସେଥିରୁ ଅନେକ ସାମସଙ୍ଗ ତିଆରି କରିଥାଏ। ଏହି କମ୍ପାନୀ ଆମର ଜୀବନକୁ ସହଜ ଏବଂ ମଜାଦାର କରିବା ପାଇଁ ନୂଆ ନୂଆ ଜିନିଷ ତିଆରି କରୁଥାଏ।
ଆର୍ଟ ବାସେଲ କଣ?
ଆର୍ଟ ବାସେଲ ଏକ ବଡ଼ ଆର୍ଟ ମେଳା, ଯେଉଁଠାରେ ସାରା ଦୁନିଆର କଳାକାରମାନେ ନିଜ ନିଜ କଳା କୃତି ପ୍ରଦର୍ଶନ କରନ୍ତି। ଏହା ହେଉଛି କଳା ପାଇଁ ଏକ ବଡ଼ ପର୍ବ। ଏଠାରେ ଆପଣ ରଙ୍ଗ, ଚିତ୍ର, ମୂର୍ତ୍ତି ଏବଂ ଅନେକ ସୁନ୍ଦର ଜିନିଷ ଦେଖିବାକୁ ପାଇବେ।
ଡିଜିଟାଲ କଳା କଣ?
ଆଜିକାଲି କଳା କେବଳ ରଙ୍ଗ ଓ କାଗଜରେ ସୀମିତ ନୁହେଁ। ଡିଜିଟାଲ କଳା ହେଉଛି କମ୍ପ୍ୟୁଟର, ଟ୍ୟାବଲେଟ୍, ଫୋନ୍ ଏବଂ ଅନ୍ୟ ଡିଜିଟାଲ ଯନ୍ତ୍ରପାତି ବ୍ୟବହାର କରି ତିଆରି କରାଯାଇଥିବା କଳା। ଏଥିରେ ଥିଏଟର୍, ଫଟୋ, ଭିଡିଓ ଏବଂ ଖେଳ ଭଳି ଅନେକ ଜିନିଷ ଥାଏ, ଯାହାକୁ ଆମେ ସ୍କ୍ରିନରେ ଦେଖିପାରୁ। ଡିଜିଟାଲ କଳା ଆମକୁ ନୂଆ ନୂଆ ଉପାୟରେ ଚିନ୍ତା କରିବାକୁ ଏବଂ ନିଜ ଭାବନାକୁ ପ୍ରକାଶ କରିବାକୁ ସୁଯୋଗ ଦେଇଥାଏ।
ଏହି ମିଳନ କାହିଁକି ମହତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ?
ସାମସଙ୍ଗ ଏବଂ ଆର୍ଟ ବାସେଲ ଏକାଠି ହୋଇ ଏହି କଥା ଉପରେ ଆଲୋଚନା କରୁଛନ୍ତି ଯେ, କିପରି ଡିଜିଟାଲ କଳା ଏବଂ ଆମର ଦୈନନ୍ଦିନ ଜୀବନର ସୃଜନଶୀଳତା (creativity) ଉପରେ ଏହାର ପ୍ରଭାବ ପଡ଼ିବ। ଏହାର ଅର୍ଥ ହେଲା, ଆମେ କିପରି ଆମର ଫୋନ୍, ଟ୍ୟାବଲେଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ନିଜର କଳା ପ୍ରତିଭାକୁ ବାହାର କରିପାରୁ।
ଏଥିରେ ପିଲା ଓ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ପାଇଁ କଣ ଅଛି?
ଏହି ଆଲୋଚନା ଆପଣମାନଙ୍କ ପାଇଁ ଅନେକ ମଜାଦାର ଜିନିଷ ନେଇ ଆସିବ।
- ନୂଆ କଳା ତିଆରି କରିବା ଶିଖିବେ: ଆପଣମାନେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏବଂ ଟ୍ୟାବଲେଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ନିଜର ଚିତ୍ର, କ୍ଷୁଦ୍ର ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର (short films) କିମ୍ବା ଖେଳ ତିଆରି କରିବା ଶିଖିପାରିବେ।
- ବିଜ୍ଞାନ ଓ କଳାର ମିଳନ: ଡିଜିଟାଲ କଳା ଏକ ପ୍ରକାର ବିଜ୍ଞାନ। କାରଣ ଏଥିରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର କୋଡିଂ, ଡିଜାଇନ୍ ଏବଂ ଟେକ୍ନୋଲୋଜିର ବ୍ୟବହାର ହୋଇଥାଏ। ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପ ଆପଣମାନଙ୍କୁ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ କଳା ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ସମ୍ପର୍କ ବୁଝିବାକୁ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ।
- ସୃଜନଶୀଳତା ବଢ଼ାଇବ: ଆପଣମାନେ ନିଜର କଳ୍ପନା ଶକ୍ତିକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ନୂଆ ନୂଆ ଜିନିଷ ତିଆରି କରିପାରିବେ। ଏହା ଆପଣଙ୍କ ମସ୍ତିଷ୍କକୁ ତୀକ୍ଷ୍ଣ କରିବ ଏବଂ ସମସ୍ୟା ସମାଧାନ କରିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ କରିବ।
- ଦୁନିଆ ସହ ଯୋଡ଼ି ହେବେ: ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପ ମାଧ୍ୟମରେ ଆପଣମାନେ ସାରା ଦୁନିଆର କଳାକାର ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନଙ୍କ ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ନିଜର କଳା ପ୍ରତିଭା ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିପାରିବେ।
ପିଲାମାନଙ୍କୁ ବିଜ୍ଞାନରେ ଆଗ୍ରହୀ କରିବା ପାଇଁ ଏହା କିପରି ସାହାଯ୍ୟ କରିବ?
ଆଜିକାଲିର ଦୁନିଆ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି ଉପରେ ବହୁତ ନିର୍ଭର କରେ। ଡିଜିଟାଲ କଳା ଏକ ଏପରି ମାଧ୍ୟମ, ଯାହା ବିଜ୍ଞାନକୁ ଆକର୍ଷଣୀୟ କରିପାରେ। ଯେତେବେଳେ ପିଲାମାନେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର କରି କଳା ତିଆରି କରନ୍ତି, ସେତେବେଳେ ସେମାନେ ଅଜାଣତରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର କିପରି କାମ କରେ, ଡିଜିଟାଲ ଟୁଲ୍ସ କିପରି ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ହୁଏ, ତାହା ଶିଖନ୍ତି। ଏହା ସେମାନଙ୍କୁ ଆଗକୁ ଯାଇ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ଟେକ୍ନୋଲୋଜି କ୍ଷେତ୍ରରେ ଅଧିକ ଆଗ୍ରହୀ ହେବାକୁ ପ୍ରୋତ୍ସାହିତ କରିବ।
ଏହି ପ୍ରକଳ୍ପ ଆମ ସମସ୍ତଙ୍କ ପାଇଁ ଏକ ବଡ଼ ସୁଯୋଗ। ଆସନ୍ତୁ, ଏହି ନୂତନ ଯାତ୍ରାରେ ଯୋଗ ଦେଇ କଳା ଏବଂ ବିଜ୍ଞାନର ମିଳନକୁ ଉପଭୋଗ କରିବା!
Living With Art: Samsung and Art Basel Spark Global Dialogue on Digital Art and Everyday Creativity
ଏଆଇ ସମ୍ବାଦ ଦେଇଛି।
Google Gemini ରୁ ଉତ୍ତର ପାଇଁ ନିମ୍ନଲିଖିତ ପ୍ରଶ୍ନ ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇଛି:
2025-06-20 08:00 ରେ, Samsung ‘Living With Art: Samsung and Art Basel Spark Global Dialogue on Digital Art and Everyday Creativity’ ପ୍ରକାଶ କରିଛନ୍ତି। ଦୟାକରି ସମ୍ବନ୍ଧିତ ସୂଚନା ସହ ଏକ ବିସ୍ତୃତ ଲେଖା ଲେଖନ୍ତୁ, ଯାହା ପିଲା ଏବଂ ଛାତ୍ରମାନେ ବୁଝିପାରିବେ ଏବଂ ଅଧିକ ପିଲାଙ୍କୁ ବିଜ୍ଞାନରେ ଆଗ୍ରହୀ କରିବ। ଦୟାକରି କେବଳ ଓଡ଼ିଆରେ ଲେଖା ପ୍ରଦାନ କରନ୍ତୁ।